REGOLAMENTO UFFICIALE

Regolamento Fantawood

Versione 1.9 · aggiornamento 4 ottobre 2026

01

Come funziona

Ogni fantallenatore partecipa a uno SpaccaTeam: Under 19, UISP A oppure DR1. Chat, asta e classifica sono legate allo SpaccaTeam del fantallenatore. In ogni asta il catalogo può comprendere liberamente asset Under 19, UISP A e DR1. Ogni combinazione giocatore reale + categoria è un asset fantasy distinto.

02

Rosa e formazione

👥 Rosa

MAX 10 GIOCATORI
1 Playmaker1 Guardia1 Ala Piccola1 Ala Grande1 Centro

Gli altri 5 posti possono essere occupati da giocatori di qualsiasi ruolo. Ogni giocatore può coprire da 1 a massimo 3 ruoli tra P, G, AP, AG e C.

📋 Formazione

DA 1 A 5 GIOCATORI · SCELTA LIBERA

Admin e Super Admin possono registrare infortuni e squalifiche con inizio e scadenza obbligatori. Stato, scadenza e motivazione visibile sono mostrati in Rosa, Live Stats e Formazione: croce rossa per gli infortuni, cartellino rosso per le squalifiche. Le note amministrative restano riservate. Durante l’indisponibilità il giocatore non può essere schierato; alla scadenza torna automaticamente disponibile. Una formazione ancora modificabile che lo contiene deve essere corretta prima di essere salvata.

Puoi salvare la formazione anche con 1, 2, 3 o 4 giocatori: ne basta almeno 1 e il massimo è 5. Non esistono vincoli di ruolo nella scelta. I multiruolo possono essere utilizzati in uno qualsiasi dei ruoli assegnati.

+3 FPsolo con 5 giocatori schierati che permettono una combinazione valida: Playmaker + Guardia + Ala Piccola + Ala Grande + Centro.

Il sistema verifica automaticamente la combinazione migliore. Con meno di 5 giocatori questo bonus non viene assegnato. I giocatori schierati vengono mostrati graficamente sul campo; gli altri restano in panchina.

03

Fantapunti

📊 Punteggi

Doppia doppia +20 FPAlmeno 10 in due categorie statistiche nella stessa partita.
Tripla doppia +30 FPAlmeno 10 in tre o più categorie statistiche nella stessa partita.

Le categorie valide sono punti reali, rimbalzi, assist, palle recuperate e stoppate. I bonus non si cumulano: una tripla doppia assegna 30 FP complessivi di bonus. Il bonus si aggiunge ai FP delle singole azioni una sola volta per giocatore e partita e viene ricalcolato dopo ogni correzione. Ai fini della classifica fantasy contano soltanto le partite valide per il fantasy.

AST +0,5 FPOgni assist registrato vale mezzo punto fantasy.

I coefficienti statistici sono configurabili dalla Control Room. L'eventuale bonus formazione si somma ai fantapunti prodotti dalle statistiche reali.

04

Asta e mercato

⚒ Asta

1Admin programma data e ora e apre la Lobby.
2Il fantallenatore preme Iscriviti all'asta e vede il countdown.
3Si scelgono Under 19 / UISP A / DR1: una, due o tutte e tre.
4All'orario stabilito Admin/Super Admin avvia l'asta.
5Giocatore, timer e puntate sono realtime; alla scadenza va al miglior offerente.

Le regole di timer, incrementi e anti-snipe sono quelle configurate per la sessione. Le copie sono senza limite, a giri completi. Ogni giro comprende tutti i giocatori dei campionati selezionati: UISP A, DR1, Under 19, qualsiasi coppia o tutti e tre insieme. Il giro successivo si sblocca solo quando tutti i giocatori del giro precedente sono stati aggiudicati. Gli invenduti restano nel giro corrente e non sbloccano nuove copie. Ogni FantaTeam può possedere una sola copia dello stesso giocatore nello stesso campionato. L’asta termina quando tutte le rose sono complete; se non rimangono acquisti consentiti da crediti, ruoli e giocatori già posseduti, va in pausa per la verifica del gestore.

🔧 Asta di riparazione

Stesso flusso Lobby → countdown → Asta Live. Si utilizzano i crediti realmente rimasti; non vengono ripristinati. Sono disponibili giocatori liberi e quelli eventualmente tornati disponibili.

🔄 Scambi

MAX 2 PER SESSIONE

Gli scambi si aprono solo dopo la conclusione dell’asta iniziale o di ogni asta di riparazione. Nella pagina Aste, scegli la sessione conclusa e vai a Scambi dopo l’asta: seleziona il fantallenatore destinatario, il giocatore che offri e quello che richiedi, poi premi Invia proposta. Il destinatario può accettare o rifiutare.

Ogni scambio accettato consuma 1 dei 2 scambi disponibili per entrambe le squadre in quella sessione. Le proposte in attesa o rifiutate non consumano il limite. Alla nuova sessione d’asta, anche di riparazione, il conteggio riparte da zero. Entrambi i fantallenatori devono aver partecipato alla stessa sessione; le rose devono restare valide, da 10 giocatori, senza duplicati dello stesso giocatore e campionato.

FP STORICII FP maturati prima dello scambio restano alla vecchia fantasquadra. Dal momento dello scambio, i nuovi FP vanno alla nuova fantasquadra.
05

Live Stats

Gli spettatori possono vedere risultato, cronometro, tabellino, statistiche, fantapunti e Play-by-Play ma non possono modificare i dati. Solo Admin e rilevatori autorizzati inseriscono statistiche.

Partita collegata al CalendarioConvocati e quintettoQuarti 10/12 min + supplementariArchivio tabellino a fine partita
06

Regole di rilevazione

La tabella usa i coefficienti configurati nella Control Room.

EventoQuando si registraFP
Tiro libero segnatoOgni punto segnato vale +1 FP+1 FP
Tiro libero sbagliatoTiro libero non realizzato: −1 punto fantasy.-1 FP
Tiro da 2 segnatoCanestro da 2: 2 punti reali = +2 FP+2 FP
Tiro da 2 sbagliatoTiro da 2 non realizzato-1 FP
Tiro da 3 segnatoCanestro da 3: 3 punti reali = +3 FP+3 FP
Tiro da 3 sbagliatoTiro da 3 non realizzato-1 FP
SchiacciataSchiacciata realizzata: vale 2 punti reali ma assegna +3 FP+3 FP
RimbalzoAl giocatore che conquista chiaramente il possesso dopo un tiro sbagliato+1 FP
Palla recuperataAl giocatore che provoca o intercetta direttamente il cambio di possesso+1,5 FP
Palla persaSolo quando il possesso viene perso per un errore effettivo del giocatore; un tiro sbagliato con rimbalzo avversario non è palla persa-1,5 FP
StoppataAl difensore che devia legalmente e stoppa un tiro avversario; la stoppata subita non viene rilevata+1 FP
FalloFallo personale-0,5 FP
Fallo tecnicoFallo tecnico-2 FP
Fallo antisportivoFallo antisportivo-3 FP
AssistPassaggio decisivo che permette a un compagno di segnare: +0,5 punti fantasy per ogni assist.+0,5 FP
Fallo subitoFallo fischiato a favore del giocatore: +0,5 punti fantasy. Separato dai falli commessi.+0,5 FP

Falli subiti (FS): registra il giocatore che subisce il fallo fischiato. I falli commessi restano separati. Cambi: a cronometro fermo indica chi esce e chi entra; il quintetto iniziale e i cambi alimentano i minuti giocati. Le pause sono escluse. Cambi e minuti non assegnano bonus fantasy; il punteggio per i falli subiti è riportato nella tabella sopra. I dati mancanti delle vecchie partite sono indicati con —.

IMPORTANTEI dati statistici inseriti nelle Live Stats alimentano tabellino, statistiche giocatore e fantapunti. I coefficienti possono essere modificati dalla Control Room e il Regolamento mostra sempre i valori attivi.
07

Classifiche e casi particolari

Esistono classifiche Under 19, UISP A, DR1 e Generale Fantawood. Per la Generale vengono mostrati totale FP e media FP per giornata. Eventuali casi non previsti sono gestiti dagli Admin e registrati nel regolamento.